Převod modelů do Unreal Engine s Datasmith

Datasmith je soubor nástrojů a pluginů pro import scén a assetů z průmyslově a designově orientovaných aplikací do Unreal Engine.

Tato stránka poskytuje jednoduchý návod pro export assetů z vybraných softwaru do formátu kompatibilního s Datasmith. Použitím Datasmith je dosahováno minimalizace nákladů spojených s importem assetů do Unreal Engine, v němž aplikace vyvíjíme.

Platforma

Podporované softwary - kliknutím přeskočíte na daný software

Postup pro jednotlivé softwary

Autodesk Inventor

Autodesk Inventor

V Autodesk Inventor ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty .ipt i .iam jsou nativně podporovány v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max / Design

V případě Autodesk 3ds Max je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu AUTODESK 3DS MAX EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.

Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru 3ds Max a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

Autodesk Revit

Autodesk Revit

V případě Autodesk Revit je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu AUTODESK REVIT EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.

Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru Revit a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

Autodesk VRED

Autodesk VRED

V Autodesk VRED ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty .fbx je nativně podporován v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

Autodesk Navisworks

Autodesk Navisworks

V případě Autodesk Navisworks je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu AUTODESK NAVISWORKS EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.

Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru Navisworks a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

Autodesk AutoCad

Autodesk AutoCad

V Autodesk AutoCad ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty .dwg a .dxf jsou nativně podporovány v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

Autodesk Alias

Autodesk Alias

V Autodesk Alias ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty by měly být nativně podporovány v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

SketchUp

SketchUp

V případě SketchUp Pro je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu SKETCHUP PRO EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.

Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru SketchUp Pro a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

Rhino3D

Rhino3D

V případě Rhino3D je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu RHINO EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.

Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru Rhino3D a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

SolidWorks

DS SolidWorks

V případě SolidWorks je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu SOLIDWORKS EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.

Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru SolidWorks a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

CATIA

DS CATIA

V CATIA ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty níže by měly být nativně podporovány v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

CATIA V4

CATIA 3D XML

DS Deltagen

DS DELTAGEN

V DS DELTAGEN ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty .fbx je nativně podporován v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

Cinema 4D

Cinema 4D

V Cinema 4D ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formát .c4d je nativně podporován v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

Creo CAD

Creo

V Creo CAD ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty níže by měly být nativně podporovány v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

Siemens NX

Siemens NX (Unigraphics)

V Siemens NX (dříve Unigraphics) ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty by měly být nativně podporovány v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

Siemens Solid Edge

Siemens Solid Edge

V Siemens Solid Edge ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty by měly být nativně podporovány v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

FORM•Z

FORM•Z (Pro / jr / Student)

V případě FORM•Z je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu FORM•Z EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.

Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru FORM•Z a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

Allplan

Allplan

V případě ALLPLAN je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu ALLPLAN dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.

Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru ALLPLAN a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

Modo

Modo

V případě Modo je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu MODO dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.

Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru ALLPLAN a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

Graphisoft Archicad

Graphisoft Archicad

V případě Archicad je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu GRAPHISOFT ARCHICAD EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.

Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru Archicad a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

IFC

IFC

V případě IFC (Industry Foundation Classes) ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Výstupní formáty jsou nativně podporovány v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

iTwin Platform

iTwin Platform

V případě iTwin je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu ITWIN FOR UNREAL dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.

Stáhněte ze stránky plugin a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

CDB

Common Database (CDB) standard

V případě Common Database (CDB) standardu je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu CDB DATASMITH EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.

Stáhněte ze stránky plugin a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

OpenFlight format

OpenFlight format

V případě OpenFlight formátu je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu OPENFLIGHT TO UNREAL dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.

Stáhněte ze stránky plugin a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

Configura CET

CET (Configura)

V případě CET je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu CET EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.

Stáhněte ze stránky plugin a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

Další podporované formáty importu

Následující tabulka zahrnuje seznam koncovek a softwarů umožňujících export dalších podporovaných formátů soboru.

PříponaTyp
.sab3D ACIS Model
.sat
.xmlAP242 XML Step Files, XPDM files
.udatasmithDataSmith
.directlinkDirectLink Stream
.hsfHOOPS Stream
.prc
.igesIGES
.igs
.jtJT Open
.xmtParasolid
.xmt_txt
.x_b (binary)
.x_t (text)
.plmxmlPLMXML
.xml
.stepStep
.stp
.stpz
.stpxStep/XML
.stpxz

Import do Unreal Engine

Zkoušku importu do Unreal Engine dělat nemusíte. V případě problému s importem se Vám ozveme a společně nalezneme řešení. Přesto, chcete-li se na vzhled vašeho datasmith kompatibilního modelu v Unreal Engine podívat, provedete to následovně:

Povolení pluginů v Unreal Engine

V nabídce Edit Plugins libovolného Unreal Engine projektu vyhledáme spojení „Datasmith“ a ujístíme se, že Datasmith pluginy jsou aktivovány.

Přehled Datasmith pluginů v Unreal Engine

  • Datasmith C4D Importer = plugin pro podporu Cinema4D aplikací do Unreal Engine
  • Datasmith CAD Importer = kolekce nástrojů pro práci s CAD soubory
  • Datasmith FBX Importer = plugin pro podporu importu .fbx souborů ze softwarů DeltaGen a VRED
  • Datasmith Importer = plugin pro import datasmith souborů
  • Datasmith Content = plugin obsahující obsah pro Datasmith Importer

Jestliže jsem některý z pluginů aktivovali, je nutné pro projevení změny Unreal Engine restartovat.

Import modelu prostřednitvím Datasmith

Import souborů prostřednictvím nástrojů Datasmith, v předchozím kroku povolenými skrze pluginy, se provede následovně prostřednictvím nabídky Quickly Add → Datasmith.

Použití Datasmith importu

V následujícím kroku se zvolí soubory k importu. Lze volit současně i více souborů. Po potvrzení vyskočí možnosti vlastnosti importu, viz:

Nabídku možností importu můžete beze změny odsouhlasit. Vámi zvolené modely se tím automaticky naimportují a vloží do scény na pozici XYZ = {0,0,0}. Ve scéně si lze modely již libovolně prohlížet a hrát s nimi.

Možnosti Datasmith importu
Vrealmatic consulting

Něco nejasného?

Vše rádi vysvětlíme. Provedeme vás krok za krokem.

Kontaktovat podporu