- Vrealmatic
- Unreal Engine Wiki
- Datasmith
Převod modelů do Unreal Engine s Datasmith
Datasmith je soubor nástrojů a pluginů pro import scén a assetů z průmyslově a designově orientovaných aplikací do Unreal Engine.
Tato stránka poskytuje jednoduchý návod pro export assetů z vybraných softwaru do formátu kompatibilního s Datasmith. Použitím Datasmith je dosahováno minimalizace nákladů spojených s importem assetů do Unreal Engine, v němž aplikace vyvíjíme.

Podporované softwary - kliknutím přeskočíte na daný software
Postup pro jednotlivé softwary

Autodesk Inventor
V Autodesk Inventor ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty .ipt i .iam jsou nativně podporovány v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

Autodesk 3ds Max / Design
V případě Autodesk 3ds Max je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu AUTODESK 3DS MAX EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.
Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru 3ds Max a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

Autodesk Revit
V případě Autodesk Revit je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu AUTODESK REVIT EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.
Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru Revit a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

Autodesk VRED
V Autodesk VRED ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty .fbx je nativně podporován v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

Autodesk AutoCad
V Autodesk AutoCad ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty .dwg a .dxf jsou nativně podporovány v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

Autodesk Alias
V Autodesk Alias ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty by měly být nativně podporovány v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

SketchUp
V případě SketchUp Pro je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu SKETCHUP PRO EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.
Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru SketchUp Pro a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

Rhino3D
V případě Rhino3D je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu RHINO EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.
Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru Rhino3D a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

DS SolidWorks
V případě SolidWorks je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu SOLIDWORKS EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.
Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru SolidWorks a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

DS CATIA
V CATIA ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty níže by měly být nativně podporovány v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.
CATIA V4
CATIA 3D XML

DS DELTAGEN
V DS DELTAGEN ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty .fbx je nativně podporován v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

Cinema 4D
V Cinema 4D ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formát .c4d je nativně podporován v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

Creo
V Creo CAD ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty níže by měly být nativně podporovány v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

Siemens NX (Unigraphics)
V Siemens NX (dříve Unigraphics) ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty by měly být nativně podporovány v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

Siemens Solid Edge
V Siemens Solid Edge ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Formáty by měly být nativně podporovány v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

FORM•Z (Pro / jr / Student)
V případě FORM•Z je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu FORM•Z EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.
Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru FORM•Z a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

Allplan
V případě ALLPLAN je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu ALLPLAN dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.
Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru ALLPLAN a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

Modo
V případě Modo je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu MODO dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.
Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru ALLPLAN a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

Graphisoft Archicad
V případě Archicad je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu GRAPHISOFT ARCHICAD EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.
Stáhněte ze stránky plugin pro vaši verzi softwaru Archicad a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

IFC
V případě IFC (Industry Foundation Classes) ukládejte soubory tak, jak jste zvyklí. Výstupní formáty jsou nativně podporovány v rámci importu do Unreal Engine prostřednictvím nástrojů Datasmith.

iTwin Platform
V případě iTwin je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu ITWIN FOR UNREAL dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.
Stáhněte ze stránky plugin a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

Common Database (CDB) standard
V případě Common Database (CDB) standardu je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu CDB DATASMITH EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.
Stáhněte ze stránky plugin a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

OpenFlight format
V případě OpenFlight formátu je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu OPENFLIGHT TO UNREAL dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.
Stáhněte ze stránky plugin a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.

CET (Configura)
V případě CET je nejefektivnějším způsobem exportu dat prostřednictvím pluginu CET EXPORTER dostupného na adrese https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins.
Stáhněte ze stránky plugin a posléze vaši scénu skrze plugin vyexportujte.
Další podporované formáty importu
Následující tabulka zahrnuje seznam koncovek a softwarů umožňujících export dalších podporovaných formátů soboru.
| Přípona | Typ |
|---|---|
| .sab | 3D ACIS Model |
| .sat | |
| .xml | AP242 XML Step Files, XPDM files |
| .udatasmith | DataSmith |
| .directlink | DirectLink Stream |
| .hsf | HOOPS Stream |
| .prc | |
| .iges | IGES |
| .igs | |
| .jt | JT Open |
| .xmt | Parasolid |
| .xmt_txt | |
| .x_b (binary) | |
| .x_t (text) | |
| .plmxml | PLMXML |
| .xml | |
| .step | Step |
| .stp | |
| .stpz | |
| .stpx | Step/XML |
| .stpxz |
Import do Unreal Engine
Zkoušku importu do Unreal Engine dělat nemusíte. V případě problému s importem se Vám ozveme a společně nalezneme řešení. Přesto, chcete-li se na vzhled vašeho datasmith kompatibilního modelu v Unreal Engine podívat, provedete to následovně:
Povolení pluginů v Unreal Engine
V nabídce Edit → Plugins libovolného Unreal Engine projektu vyhledáme spojení „Datasmith“ a ujístíme se, že Datasmith pluginy jsou aktivovány.
Přehled Datasmith pluginů v Unreal Engine
- Datasmith C4D Importer = plugin pro podporu Cinema4D aplikací do Unreal Engine
- Datasmith CAD Importer = kolekce nástrojů pro práci s CAD soubory
- Datasmith FBX Importer = plugin pro podporu importu .fbx souborů ze softwarů DeltaGen a VRED
- Datasmith Importer = plugin pro import datasmith souborů
- Datasmith Content = plugin obsahující obsah pro Datasmith Importer
Jestliže jsem některý z pluginů aktivovali, je nutné pro projevení změny Unreal Engine restartovat.
Import modelu prostřednitvím Datasmith
Import souborů prostřednictvím nástrojů Datasmith, v předchozím kroku povolenými skrze pluginy, se provede následovně prostřednictvím nabídky Quickly Add → Datasmith.

V následujícím kroku se zvolí soubory k importu. Lze volit současně i více souborů. Po potvrzení vyskočí možnosti vlastnosti importu, viz:
Nabídku možností importu můžete beze změny odsouhlasit. Vámi zvolené modely se tím automaticky naimportují a vloží do scény na pozici XYZ = {0,0,0}. Ve scéně si lze modely již libovolně prohlížet a hrát s nimi.




